Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

发布时间:2026-05-20 06:15:03

斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。

他在最近接受采访时发表了以下言论:

“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。

“生成式人工智能是由大量数据集、大型语言模型和计算能力组合而成的——而正如我所说,所有这些都是基于过往数据的。生成出来的东西是一个预测模型。

“我们所做的某些事情是可以预测的,但真正具有创造性的工作却无法预测。重大的创造性突破将由人类来实现。

“这就是为什么我不担心人工智能能创造出热门游戏,因为它是建立在已有数据基础上的,是基于过往数据的。热门游戏是面向未来的,因此需要凭空创造出来。最具创造性不仅仅意味着跳出常规思维,而是意味着根本就没有常规的限制。”

Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

虽然Take-Two公司的同行们似乎急于拥抱生成式人工智能,但泽尔尼克对这项技术似乎持更为冷淡的态度。不过,如果你仔细留意,就会发现泽尔尼克对于这项技术应用场景的想法,实际上与EA使用人工智能建模技术并已向公众披露的方式非常契合。

尽管生成式人工智能的倡导者坚称它能做更多事情,但人工智能建模技术最终可能会在电子游戏的随机生成或程序生成方面找到用武之地。如果这项技术还有其他潜在用途,比如制作CG,那肯定需要有人来监督,以确保模型不会出错。

这里的关键最终还是在于这项技术如何发展。无法保证人工智能建模技术能比现有的正在使用的技术更好地完成这些工作。但如果这些模型能够优化到足以取代现有技术,那么我们可能会看到科技行业所期望的大规模应用。

尽管这对一些读者来说可能听起来不太好接受,但游戏行业中还是存在这样一种期望,即把大量技术性的、非创造性的工作交给人工智能模型来做,可能会降低游戏制作的总体成本。所以,这项技术有可能进入电子游戏领域,这对游戏行业来说不一定完全是坏事。

不过,如果上述情况真的会发生,我们肯定不会在今年某个时候即将发布的《GTA6》中看到。我们当然还是期待着这款为本世代主机设计的、没有使用人工智能模型的GTA。

相关新闻

《毁灭战士:黑暗时代》历时两个月修复PS5奖杯bug 玩家终于可以白金了

自《毁灭战士:黑暗时代》发布以来,PS5 玩家一直受到一个恼人 Bug 的困扰,这个Bug一下子就破坏了玩家们的游戏乐趣。在最坏的情况下,此错误会阻止白金奖杯的解锁,自发布以来给众多玩家带来了挫败感。

2026-05-20 05:45:03

传统3D迷宫RPG无人问津?独立游戏开发者灵魂发问

如今的热门游戏大作以及独立游戏中,已经很少看见传统3D迷宫RPG了,日前一位仍在坚持开发3D迷宫RPG的独立游戏开发者灵魂发问引发玩家们热议。·Talesworth Game Studio工作室正在制

2026-05-20 05:15:03

Cygames February Sale举办中《赛马娘》等作优惠

负责游戏企划、开发、营运事业的 Cygames, Inc.(以下简称 Cygames,总公司位置:东京都涩谷区,常务董事兼执行长:渡边耕一)宣布举办期间限定的优惠活动「Cygames February

2026-05-20 04:30:03

《仁王3》开发者访谈 如何将系列特色与开放区域融合

光荣旗下系列经典新作《仁王3》即将参展东京电玩展,外媒带来了对游戏核心开发者的访谈纪要,谈到了本作如何将系列特色与“开放区域”融合等,一起来了解下。·《仁王3》安田文彦氏与柴田刚平的访谈纪要: 注意官

2026-05-20 03:00:03

全球游戏市场报告:2025主机收入增速首次超越PC!

长期以来,主机市场一直被视为增长最缓慢的平台。虽然主机因“即插即玩”的特点更为便捷,但不少玩家更青睐具备灵活性的PC平台。然而,根据Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》,2025年主机市场将在收

2026-05-20 02:30:03

《剑灵2》国服定档4月3日 油腻师姐带你进入新世界

近日《剑灵2》国服举行定档发布会,正式定档4月3日上线。国服亮点颇多,一起来看看详细介绍吧!游戏打破了传统职业的束缚,玩家可通过切换武器来自由转换职业。见招拆招的战斗应对,华丽流畅的技能特效,重温经典

2026-05-20 00:00:03