久多良木健再次回顾PlayStation主机诞生的过程
发布时间:2026-03-09 00:30:04
PlayStation的诞生故事早已为人熟知:索尼曾与任天堂联手,却在国际消费电子展(CES)的展台上遭对方背叛——任天堂转而宣布与飞利浦合作。但PlayStation创始人久多良木健并未将任天堂的主机视为竞争对手,反而认为它“需要改进”。在日本NHK纪录片《新Project X:开拓者们的游戏主机革命》中,久多良木健回忆,正是通过摆弄红白机,他坚信自己能打造出更出色的产品。
采访中,主持人有马义雄将久多良木健与红白机的初次邂逅形容为“命中注定”。他甚至在孩子们开口索要前,就主动买了一台。“按下按钮,立刻有反应;插入卡带,马上就会发出‘嘀嘀啵啵’的声音,游戏随即启动。”久多良木健回忆起当时的震撼,而他紧接着就把这台主机拆了开来。
“可这是别家公司的产品啊,不是吗?”有马义雄问道。久多良木健则简单回应:“就算它属于别人——不,它不属于‘别人’。这些东西是我们所有人共同使用、共同生活的一部分。”
“要是电饭煲不好用,你自然会想‘这东西怎么会这么设计?’你会觉得自己能把它改好。不,不是‘应该’,是‘一定能’。”随后久多良木健补充道,“说到底,进步是持续的创新,而不只是简单的改进。”
正是这种理念,最终促使他与任天堂展开合作。起初,他参与了SFC音效芯片的研发,之后又提出了联合项目:“任天堂PlayStation”。但这个备受瞩目的“超级任天堂CD-ROM扩展组件”项目最终告吹,久多良木健震怒不已。不过,他最终还是从这场“背叛”中看到了一线希望。
“从某种角度来说,这也是个机会。”他回忆道,“我们不必再局限于任天堂的平台,而是可以瞄准整个电脑娱乐领域,按照我们自己的方式启动一个全新项目。”
久多良木健组建了一支小型内部团队,又联合东芝工程师大桥雅秀,从零开始重新研发PlayStation硬件。不久后,他们就面临一场艰难的斗争——说服游戏开发商为这款主机提供支持。遗憾的是,由于索尼在游戏行业还是新手,许多开发商并不买账。
“等你们卖出300万台再说吧。”当时索尼半导体部门副高级副总裁铃置雅俊曾这样说道。
幸运的是,南梦宫决定冒险一试。这家街机巨头当时也希望进军家用主机市场,而它的早期支持也带动了其他厂商。很快,60家公司(约300名开发者)加入了这个项目。1994年12月,PlayStation在日本正式发售,索尼准备的10万台主机瞬间售罄。
其余的故事,自然已载入游戏史册。纪录片的结尾温情脉脉,这一集特别献给了1996年2月因癌症去世的大桥雅秀。目前,《新Project X》可在NHK官网观看,但需使用日本IP地址并订阅NHK Plus服务。
相关新闻
泄露显示索尼正在开发AI驱动第一方游戏角色
根据一段泄露的视频,索尼正在开发一些由 AI 驱动的 PlayStation 第一方游戏中的角色。该视频最早被泄露给了科技媒体 The Verge,在之后短暂被公开后已被删除。视频中展示了《地平线》系
2026-03-09 04:15:04
它太稳了!任天堂因担心保密问题拒绝向某发行商提供Switch2开发机
最新报道显示,任天堂因顾虑工作室关闭风险与硬件保密问题,暂未向某大型发行商提供Switch2开发套件。Switch2无疑是今年最受期待的硬件设备之一。随着4月2日任天堂直面会官宣在即,关于《马力欧赛车
2026-03-09 04:00:04
《GTA6》枪支种类或比系列前几作多 自由美利坚!
R星已发布《GTA6》第二部预告,展示了游戏震撼画面,并透露了该作大量信息。这迅速引发网上热议,其中热门话题之一就是《GTA6》拥有庞大武器库,枪支种类之多,或比系列前几部作品都要多。在《GTA6》新
2026-03-09 03:30:04
《神奇女侠》曾打算用反向复仇女神系统 重启后更像《战神》
彭博社记者Jason Schreier近日做客了Kinda Funny Games播客节目,爆料了大量有关《神奇女侠》被砍和开发商Monolith Productions被关背后的内幕:《神奇女侠》
2026-03-09 03:15:04
《恶意不息》制作人表示游戏玩法将迎来重大改变
在今年四月底,《奥日》系列制作组moon工作室的俯视角类魂游戏《恶意不息》推出了重大更新《裂隙》,而与预期截然相反的是,游戏在更新后在steam落得了“褒贬不一”的评价。针对这点,moon工作室总监T
2026-03-08 23:45:04
《捞女游戏》Steam销量或超百万 平均游玩9.3个小时
据Gamalytic数据显示,《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)在Steam平台的销量已突破100万套(区间预估为73.82万至120万),累计营收超过430万美元(区间为310万至550万美元)
2026-03-08 23:15:04